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S13見直し#2

Warrior、RestShamanのUI修正
使用頻度の高いスキルの素早い操作とCoolDownタイム把握ができるように、
アイコンを画面中央付近に別途作成。
あとは、Player/Target Frameの位置がキャラクターによって若干ズレがあったので、
layout-local.txt のX/Y座標を全部のキャラで同じ数値に統一。

使用Addon:Extra BarsTellMeWhenExtraCD
Warrior_UI.png

Shaman_UI.png


PlateBuffs導入
DKがBloodPresenceに切り替えた時や、敵がDefensiveCDを使った時に、
即座に反応してターゲット変更ができるように導入。
PlateBuff - Mop

設定の"Show Buffs"と"Show Debuffs"を"None"にすると、
"Specific Spells"に登録されているスキルのみ表示させることができる。
"Specific Spells"に登録しているSpellは、
DKのStance3つと全クラスの主要Defensiveスキルのみを登録。


Devouring Plague
ShadowPriestのDevouring Plague が痛すぎるのでTellMeWhenのDebuff表示で監視開始。
自分にDevouring Plagueが入った瞬間、即↓対応。
・味方Healerに知らせる
・ShadowPriestから視線を切る
・味方Healerの視線を維持する
・DefensiveCDをいつでも切れる準備


試合開始前のTalent/Glyph変更
・Warrior
①敵がMeleeCleave
 - Blitzを取る
 - Piercing Howlを取る
②敵がCasterCleave
 - Rude Interruptを取る
 - Disrupting Shoutを取る
③敵がMelee+Range(Hunter)
 - MeleeがPlateClassなら Colossus Smash、それ以外ならMortal Strikeを取る
 - Piercing Howlを取る
④敵がCaster+Range(Hunter)
 - Rude Interruptを取る
 - Disrupting Shoutを取る
・Feral
敵にMageがいたら、DeepFreeze対策としてFae Silenceをとってもいいかもしれない。
・RestShaman
①敵がMeleeCleave
 Capacitor Totemを取る
②敵がCasterCleave
 Healing Stream Totemを取る
③敵にHex消せるクラス(Mage、Shaman、Druid)が2クラス以上
 Hexは取らずにCapacitor TotemかHealing Stream Totemを取る
④①~③どれにもあてはまらない
 Hexを取る


Profession変更
・Warrior
Inscription+BlackSmithからEngineering+BlackSmithに変更。
HordeでProcTrinketを使う場合は、やはりEngineeringのSynapse Springsが欲しくなる。
今後もしUseTrinketが優位になったら、EngineeringをTailoringあたりに変更するのが
良いかもしれない。
・FeralDruid
Enchanting+JewelCraftingからEngineering+JewelCraftingに変更予定。
理由はWarriorと同上。
・RestShaman
現状はBS+Enchanting。
BS+JCの方がResi上がって良いけど、JC素材集めにくそうなので現状維持。
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